Temukan angka level, lalu uji tindakan makan
Gunakan tindakan makan, tetapi amati tampilan level atau kemajuan pertumbuhan saat melakukannya. Catat nilainya, makan sebentar, lalu baca nilai yang sama lagi. Jika naik, tindakan itu meningkatkan kemajuan dalam sesi Anda. Jika tetap, periksa apakah tindakan makan tercatat dan apakah petunjuk tutorial masih menahan Anda pada tugas lain.
Deskripsi pengembang di Roblox meminta pemain makan, bertambah besar, dan membeli makanan. Pemain juga menggambarkan makan sebagai latihan ketika menaikkan level. Mulailah dari sana, lalu biarkan angka di layar Anda menjawabnya. Deskripsi publik tidak memberikan rumus makanan per level atau batas level.
Baca angka level, bukan hanya ukuran avatar
Avatar yang lebih besar mudah terlihat. Namun, itu tidak menggantikan angka berlabel Level. Game pass Custom Fat Size! dari kreator mengiklankan rentang ukuran dari 1 sampai level Anda saat ini, sehingga ukuran dan level terkait tetapi tetap berbeda. Deskripsinya tidak menyebut peningkatan kekuatan pada pintu atau kenaikan level karena mengubah ukuran.
Cari nilai yang benar-benar diberi label sebagai level oleh game. Bedakan dari angka lain yang mungkin Anda lihat saat bermain:
| Tampilan atau perubahan | Yang bisa ditunjukkan | Yang tidak bisa dibuktikan sendiri |
|---|---|---|
| Nilai berlabel Level meningkat | Level Anda naik | Rumus pasti makanan menjadi level |
| Avatar tampak lebih besar | Penampilan berubah | Bahwa angka level naik dalam jumlah tertentu |
| Pintu yang lebih jauh di lintasan pecah | Percobaan saat ini mencapai tempat lebih jauh | Bahwa penyebabnya level, bukan pembelian kentut atau perubahan lain |
| Saldo toko berubah | Anda memperoleh atau membelanjakan sumber daya | Bahwa angka tersebut adalah level Anda |
Jika belum menemukan label level, selesaikan tutorial awal lalu lihat antarmuka lagi. Angka sangat besar pada gambar mini game adalah ilustrasi, bukan target yang perlu disalin ke rencana perkembangan Anda.
Tes singkat untuk melihat kemajuan level yang nyata
Gunakan tes singkat yang sama sebelum dan sesudah membeli makanan. Anda akan punya perbandingan nyata, bukan sekadar menilai model karakter.
- Catat level awal. Baca angka yang diberi label Level oleh antarmuka atau indikator kemajuan paling jelas yang berkaitan dengan pertumbuhan. Jangan campur dengan kemenangan, saldo toko, atau posisi pintu.
- Ulangi satu tindakan makan sebentar. Ikuti petunjuk kontrol pada perangkat Anda. Pertahankan makanan yang sama selama pengujian.
- Periksa lagi indikator yang sama. Jika nilainya naik, ulangi sampai Anda memahami hasil tindakan itu dalam sesi ini. Jika tetap, pastikan tindakan tercatat dan tujuan tutorial tidak menghalangi langkah berikutnya.
- Lihat pilihan makanan biasa berikutnya. Baca efek dan persyaratan item saat ini. Beli hanya setelah Anda tahu apa yang ingin ditingkatkan.
- Ulangi perbandingan yang sama. Perubahan kemajuan yang ditampilkan setelah satu pembelian memberikan hasil sebelum dan sesudah yang berguna. Mengubah makanan, kentut, hewan peliharaan, dan bonus sekaligus menutupi mana yang berpengaruh.
Deskripsi publik tidak menyebut perolehan tetap per suapan atau tabel makanan lengkap. Baca efek pada item toko saat ini, lalu gunakan panduan makanan untuk memutuskan pembelian. Angka level menunjukkan apakah pertumbuhan terjadi, bukan makanan mana yang selalu terbaik.
Jika makan sepertinya tidak membantu
Pertama, pastikan karakter benar-benar melakukan tindakan makan. Jika tidak ada respons, gunakan petunjuk kontrol di layar, bukan tombol dari perangkat lain. Jika petunjuk awal meminta tugas lain, selesaikan dahulu lalu ulangi tes level. Instruksi tutorial yang masih aktif dapat membuat kemajuan biasa sulit ditafsirkan.
Selanjutnya, bandingkan angka yang sama setiap kali. Posisi pintu, kemenangan, saldo toko, dan level mengukur hal yang berbeda. Jika makanan dapat dibeli, baca efek yang ditampilkan dan pastikan itu item yang ingin Anda uji. Harga makanan yang disebut dalam video lama mungkin sudah berubah.
Terakhir, jika tampilan level berubah tetapi pintu tetap sulit, masalahnya berbeda. Kembali ke lintasan pintu dan periksa penghalangnya. Panduan memecahkan pintu menjelaskan cara membedakan masalah input dari pintu yang sulit. Panduan pemula menghubungkan siklus level dan pintu tanpa menjadikan salah satunya rumus pasti bagi yang lain.
Nilai bonus berikutnya secara terpisah
Pemain juga membicarakan hewan peliharaan dan rebirth sebagai pilihan perkembangan berikutnya. Jika ingin mengukur efek salah satunya, periksa level sebelum dan sesudah mencoba. Istilah x2 Training di toko lebih spesifik daripada janji menggandakan semua kenaikan level; baca efek saat ini dan uji indikator yang diberi label.
Hal ini terutama berguna sebelum rebirth. Rebirth dapat mengubah perkembangan di banyak game simulator, tetapi materi publik game ini tidak menyebut biaya reset saat ini atau bonus level. Gunakan panduan rebirth untuk memeriksa penawaran terbaru sebelum mengambil keputusan.
Pertanyaan umum
Apa yang harus dilakukan pertama kali untuk naik level di +1 Fart untuk Memecahkan Pintu?
Gunakan tindakan makan yang ditunjukkan sesi Anda, lalu periksa nilai berlabel Level atau tampilan kemajuan pertumbuhan saat ini. Pengembang mengonfirmasi tindakan makan dan bertambah besar, sedangkan antarmuka menunjukkan apakah tindakan itu menaikkan level.
Apakah terlihat lebih besar selalu berarti saya naik level?
Periksa angka level di samping penampilan. Pilihan terpisah Custom Fat Size! membuat ukuran avatar saja tidak dapat diandalkan untuk membaca level.
Berapa XP yang diberikan setiap makanan?
Deskripsi publik game tidak memberikan jumlah XP atau rumus per makanan. Baca pilihan makanan saat ini dan bandingkan nilai kemajuan yang sama sebelum serta sesudah makan.
Apakah ada level maksimum?
Materi publik yang digunakan di sini tidak mengonfirmasi batas level. Gunakan tampilan level dan antarmuka game saat ini, bukan gambar mini atau pencapaian pemain lain di masa lalu.
Mengapa saya naik level tetapi masih gagal di pintu yang sama?
Kenaikan level dan pintu yang pecah adalah dua pengamatan berbeda. Uji pintu lagi, lihat responsnya, dan bandingkan peningkatan kentut yang tersedia sebelum menganggap level tertentu menjamin pintu pecah.