Mulai dengan makanan, satu lintasan pintu, dan satu peningkatan berguna

Mulailah dengan percobaan sederhana: makan sampai terlihat kemajuan, coba lewati pintu, lalu pilih peningkatan makanan atau kentut berdasarkan tempat Anda terhenti. Langkah-langkah itu berasal langsung dari halaman game di Roblox. Kemenangan dan hadiah karena menyukai game bisa ditunda sampai Anda memahami hasil percobaan pertama di pintu.

Saat toko terbuka, jangan buru-buru memakai mata uang Anda. Selesaikan petunjuk tutorial di layar dan coba lintasan pintu sekali. Titik Anda terhenti memberi alasan untuk membeli sesuatu yang spesifik. Jika pembelian terkunci, baca persyaratannya di sesi Anda sendiri; harga dalam panduan lama bisa mengarahkan Anda ke target yang keliru.

Pelajaran dari sesi pertama

Makan, memecahkan pintu, dan berbelanja saling terhubung. Makanan membuat karakter bertambah besar. Pintu menunjukkan sejauh mana kemajuan itu membantu. Toko menawarkan hal berikutnya untuk dicoba. Karena game tidak menerbitkan rumus damage universal atau urutan pembelian terbaik, hasil percobaan Anda sendiri lebih berguna daripada daftar peningkatan umum.

Yang Anda lihatLangkah berikutnyaYang perlu diperiksa
Petunjuk awal atau tujuan tutorialLakukan tindakan yang ditampilkan sebelum berbelanja atau menjelajahApakah petunjuk hilang dan tindakan berikutnya muncul
Makanan yang bisa dipakai atau pilihan yang mampu dibeliMakan dan amati karakter atau indikator kemajuan yang terlihatApakah indikator yang sama naik setelah makan
Deretan pintuCoba lintasan pintu saat iniPintu terjauh serta persyaratan atau kemajuan yang ditampilkan
Kemajuan melambat di sebuah pintuKembali ke pilihan makanan dan kentut yang tersediaEfek pilihan mana yang sesuai dengan hambatan itu
Kontrol kemenangan atau hadiahBaca persyaratannya sebelum mengklaimApakah penghitung atau hadiah terkait berubah setelahnya

Setelah setiap percobaan, tanyakan apa yang menghentikan saya? Pertumbuhan lambat mengarahkan Anda ke makanan. Pintu yang tetap sulit meski Anda sudah banyak makan mengarahkan Anda ke pilihan kentut dan respons pintu. Ubah satu hal lalu coba lagi. Percobaan kedua jauh lebih informatif daripada menganggap satu jenis pembelian selalu terbaik.

Daftar langkah praktis untuk sesi pertama

  1. Buka pengalaman yang tepat. Pastikan halaman Roblox bertuliskan +1 Fart to Break Doors oleh Joe’s Fart Attack. Judul yang mirip bisa merujuk pada game lain dengan toko dan hadiah berbeda.
  2. Ikuti petunjuk tutorial yang muncul di sesi Anda. Baca setiap instruksi sebelum membelanjakan sumber daya. Roblox mencantumkan lencana Finished Tutorial!, tetapi namanya saja tidak menjelaskan semua langkah atau pemicu tepatnya.
  3. Gunakan tindakan makan yang tersedia. Amati karakter dan indikator level atau kemajuan saat makan. Pengembang secara jelas menyebut makan dan bertambah besar; tampilan game saat ini menunjukkan bagaimana pertumbuhan itu terlihat di sesi Anda.
  4. Coba pintu sebelum kembali berbelanja. Gunakan kontrol di layar yang sesuai perangkat Anda dan catat pintu terjauh yang dicapai. Baca persyaratan pada pintu sebelum mencoba lagi.
  5. Periksa kedua pilihan peningkatan. Deskripsi resmi menyebut Anda dapat membeli makanan dan kentut baru. Bandingkan pilihan yang tersedia sekarang, beli satu yang membantu mengatasi batas yang baru Anda temukan, lalu ulangi pengujian pada pintu yang sama.
  6. Periksa hasilnya. Apakah Anda melangkah lebih jauh, melewati pintu yang sebelumnya sulit, atau melihat indikator terkait naik? Jika tidak, periksa kembali petunjuk tutorial dan deskripsi peningkatan sebelum membeli lagi.

Kontrol dan stok dapat berubah menurut perangkat dan pembaruan. Ikuti label tindakan di layar Anda. Itu lebih andal daripada tombol keyboard yang disalin dari sesi pemain lain.

Tentukan peningkatan saat kemajuan terhenti

Dua percobaan saja sudah dapat membantu menentukan pembelian. Mulailah dari titik yang sama, incar pintu yang sama, dan amati ukuran kemajuan yang sama. Di antara percobaan, ubah satu hal yang terjangkau. Membeli makanan, kentut, dan bonus sekaligus mungkin membuat Anda melaju lebih jauh, tetapi menutupi pilihan mana yang membantu.

Pisahkan masalah pertumbuhan dari masalah pintu. Jika Anda belum banyak makan, kembali ke tindakan makan dan amati indikator kemajuannya. Jika sudah makan tetapi selalu berhenti pada pintu yang sama, lihat pilihan kentut berikutnya dan efek yang ditampilkan. Jika sebuah pilihan belum tersedia, ikuti persyaratan di toko saat ini. Deskripsi resmi mengonfirmasi kedua jenis pembelian, tetapi tidak menetapkan harga, nilai kekuatan, atau urutan tercepat untuk setiap pemain.

Telur dan rebirth bisa menunggu. Pada lintasan pintu pertama, pahami apa yang berubah setelah makan dan sejauh mana kentut Anda saat ini membawa Anda. Setelah kedua hal itu jelas, Anda dapat menilai sistem berikutnya secara terpisah.

Periksa kemajuan sebelum mengejar kemenangan

Memecahkan satu pintu adalah pencapaian yang berguna, tetapi tidak otomatis menjadi kemenangan yang tercatat. Game mengiklankan tujuan kemenangan, dan permainan dapat mengarah ke tindakan klaim kemenangan tersendiri. Periksa kontrol kemenangan dan penghitung terkait dalam sesi Anda sebelum menganggap pintu pecah, gambar mahkota, atau saldo toko sebagai bukti kemenangan. Jika tindakan terkunci, baca syarat yang ditampilkan lalu kembali ke lintasan pintu.

Untuk hadiah yang dijanjikan karena menyukai game, baca instruksi klaim dan tampilan hadiah di dalam game sebelum memasukkannya ke rencana belanja awal.

Untuk rincian tiap bagian siklus, gunakan panduan tutorial jika petunjuk awal menghalangi Anda, panduan memecahkan pintu untuk pintu yang sulit, dan panduan kemenangan ketika Anda mencapai tempat klaim. Bandingkan juga panduan makanan dan panduan peningkatan kentut sebelum melakukan pembelian berikutnya.

Pertanyaan umum

Apa yang sebaiknya saya lakukan pertama kali di +1 Fart untuk Memecahkan Pintu?

Ikuti petunjuk tutorial saat ini, makan makanan yang tersedia, lalu coba lintasan pintu sekali. Setelah itu, periksa peningkatan makanan dan kentut dengan mengingat titik tempat Anda terhenti. Ini menjadi patokan untuk pembelian berikutnya.

Sebaiknya beli makanan baru atau kentut baru lebih dulu?

Lihat apa yang menghentikan percobaan terakhir. Jika Anda hampir tidak bertambah besar, gunakan tindakan makan dan bandingkan pilihan makanan. Jika sudah tumbuh tetapi pintu masih menghalangi, periksa pilihan kentut. Deskripsi toko saat ini dan percobaan kedua lebih berguna daripada urutan pembelian yang kaku.

Apakah memecahkan pintu memberi saya kemenangan?

Periksa tindakan atau penghitung kemenangan sebelum menghitung pintu pecah sebagai kemenangan. Kemajuan di pintu dan kemenangan yang tercatat adalah dua hasil berbeda.

Apakah saya perlu hewan peliharaan atau rebirth untuk mulai memecahkan pintu?

Siklus awal yang dijelaskan secara resmi mencakup makan, memecahkan pintu, serta membeli makanan atau kentut; hewan peliharaan dan rebirth tidak disebut sebagai syarat pintu. Ikuti persyaratan yang ditampilkan pintu saat ini. Jika game memperkenalkan telur, hewan peliharaan, atau rebirth, baca syarat terbarunya sebelum memutuskan untuk menggunakannya.

Mengapa peningkatan saya tampaknya tidak berpengaruh?

Coba pintu yang sama lagi dan bandingkan indikator yang sama. Pastikan pembelian sudah berlaku dan Anda mengikuti petunjuk tutorial yang masih aktif. Jika beberapa hal berubah sekaligus, uji peningkatan berikutnya secara terpisah agar efeknya terlihat.